Рогалик про боевых девочек-волшебниц Kernel Hearts доберется до консолей PS5 и Switch 2

  • Новость
  • Игры
Издательство Whitethorn Games и студия Ephemera официально объявили о выходе своего амбициозного проекта на консолях. Яркий ролевой экшен с элементами рогалика Kernel Hearts, ранее заявленный...

Никаких бесполезных заданий: Дрю Карпишин рассказал о проработке квестов в Exodus

  • Новость
  • Игры
Archetype Entertainment, основанная бывшими сотрудниками BioWare, решила отказаться от бессмысленного контента в Exodus. Об этом сообщил нарративный директор ролевой игры Дрю Карпишин, поведав о...

Отправляемся в Планаркадию 13 февраля: miHoYo анонсировала обновление 4.0 для Honkai: Star Rail

  • Новость
  • Игры
Компания miHoYo анонсировала выход обновления 4.0 для популярной игры Honkai: Star Rail, которое запланировано на 13 февраля текущего года. Автор: miHoYo Источник: hsr.hoyoverse.com Новое...

Руководитель Nioh 3 признал Lies of P главным вдохновителем игры

  • Новость
  • Игры
Масаки Фудзита, руководитель Nioh 3, поговорил с изданием PC Gamer. Он поделился, что при создании триквела коллектив вдохновляли не только собственные прошлые ошибки и наработки, но и...

Успех Final Fantasy VII изменил отношение Square Enix к мировому рынку

  • Новость
  • Игры
Переводчик Ричард Ханивуд недавно дал интервью изданию Time Extension. Он поделился, что именно после огромного успеха Final Fantasy VII в США и Европе японская компания Square начала переводить на...

Слух: Fallout 3 находится в активной разработке, однако Bethesda не спешит с анонсом

  • Новость
  • Игры
Новость о работе над ремастером Fallout 3 продолжает будоражить сердца поклонников франшизы. Хотя официального подтверждения пока нет, портал The Verge сообщил, что разработчики активно трудятся...

Коммерческий успех Ghost of Yotei превзошел стартовые показатели оригинала

  • Новость
  • Игры
Новый экшен от студии Sucker Punch стал одним из ключевых драйверов роста игрового сегмента Sony в конце 2025 года. Согласно официальным комментариям руководства компании, динамика реализации...

Композитор Hades II посвятил победу на «Грэмми» Clair Obscur: Expedition 33

  • Новость
  • Игры
Недавно прошло очередное награждение «Грэмми». Композитор Остин Уинтори победил в категории «Лучшая музыка к видеоиграм», после чего на своём YouTube канале посвятил награду Лориану...

Подборка игр, которые выходят в феврале 2026-го

  • Тематическая подборка
  • Игры
Февраль уже наступил, а значит самое время готовиться к выходу игровых новинок. Месяц ожидается насыщенным на релизы, и порадует геймеров проектами на любой вкус и цвет. Пробежимся же по...

Самурайский боевик Nioh 3 стал фаворитом критиков: первые оценки и разбор

  • Новость
  • Игры
За два дня до официального релиза в сети появились первые обзоры Nioh 3 — новой вехи в развитии жанра «мазокор» от студии Team Ninja. Проект получил восторженные отзывы: средний балл на...

Кооператив удвоил темпы продаж No Rest for the Wicked: новый рекорд Moon Studios

  • Новость
  • Игры
Мрачная экшен-RPG No Rest for the Wicked продемонстрировала впечатляющую динамику на фоне недавнего контентного обновления. Представители Moon Studios подтвердили, что совокупный тираж проекта...

Игорь Саржински рассказал, почему невозможно было сделать вид от третьего лица в Cyberpunk 2077

  • Новость
  • Игры
Создатели проекта Cyberpunk 2077 рассказали, почему сделали выбор в пользу вида от первого лица, подчеркнув, что данная позиция была жизненно важна для погружения игрока в повествование. Креативный...

Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему вид от третьего лица не был хорошей идеей для игры

  • Новость
  • Игры
Споры о выборе камеры в играх не утихают годами: если проект выходит с видом от первого лица, часть игроков просит вариант от третьего, и наоборот. Cyberpunk 2077 не стал исключением —...

График игровых релизов на февраль 2026 года

  • Новость
  • Игры
Февральский календарь релизов включает в себя продолжения известных серий, ремейки классических произведений и расширение платформенной географии для ряда проектов. В течение месяца запланированы...

Пролетая над гнездом какаду: Обзор Kingdom Come Deliverance Royal Edition

  • Обзор
  • Игры
Большие игры – это не только большая ответственность, но и годы ожидания, пока разработчики отшлифуют продукт и исправят оставшиеся баги. К сожалению, далеко не все справляются с этой задачей.

Бывший разработчик Bethesda: The Elder Scrolls 6 рискует не оправдать завышенные ожидания игроков

  • Новость
  • Игры
Бывший ведущий дизайнер студии Bethesda Брюс Несмит выразил мнение, что подготовка к выпуску The Elder Scrolls 6 осложняется крайне высокими запросами игроков. По его словам, длительное ожидание...

Игроки в восторге от ролевого приключения Escape from Ever After, вдохновленного Paper Mario

  • Новость
  • Игры
23 января вышло ролевое приключение от студии Sleepy Castle Studio, вдохновленное стилем и боями Paper Mario. Хотя релиз прошел незаметно для массовой аудитории — пиковый онлайн...

Игра серии Nioh впервые выходит одновременно на PlayStation и ПК

  • Новость
  • Игры
Февраль традиционно оживляет рынок видеоигр, и одной из первых крупных новинок месяца станет Nioh 3, релиз которой намечен на 6 февраля. На старте игра выходит как консольный эксклюзив...

Тэцуя Номура поделился ранним наброском Final Fantasy VII и раскрыл начальную задумку боевой системы

  • Новость
  • Игры
31 января исполнилось 29 лет с выхода Final Fantasy VII. В честь этого Тэцуя Номура, творческий продюсер и руководитель серии игр, опубликовал в социальной сети X ранний художественный концепт...

Ведущий дизайнер Skyrim: Starfield стал бы культовым, если бы игру сделала не Bethesda

  • Новость
  • Игры
Главный дизайнер игры The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит выразил мнение, что отношение общественности к проекту Starfield сильно зависело от названия студии-разработчика. Если бы похожую...

Игорь Саржински: сиквел Cyberpunk 2077 будет игрой с видом от первого лица

  • Новость
  • Игры
Разработчики сиквела ролевого экшена Cyberpunk 2077 сообщили, что новый проект создается исключительно с видом от первого лица. Игорь Саржински, занимающий должность креативного директора в...

Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил причины неоднозначного приема Starfield

  • Новость
  • Игры
Брюс Несмит, ранее занимавший пост ведущего дизайнера в Bethesda Game Studios, поделился своим видением ситуации вокруг релиза Starfield.По мнению ветерана индустрии, проект стал заложником...

Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Morrowind сильно устарел и вызывает «кринж»

  • Новость
  • Игры
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, недавно дал интервью агентству Press Box PR. Он высказался, что Bethesda не делает ремейк Morrowind потому, что игра попросту не выдержала проверку...

Авторам Mass Effect 5 стоит взять пример с игр Bethesda и Baldur’s Gate 3 — мнение создателя Skyrim

  • Новость
  • Игры
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, поговорил с агентством Press Box PR. Он поразмышлял, над чем следует поработать разработчикам Mass Effect 5.Брюс думает, что авторам стоит подхватить...

Ведущий дизайнер Skyrim рассказал о причине упрощения ролевой системы игры

  • Новость
  • Игры
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, на днях поговорил с агентством Press Box PR. Центром обсуждения стало то, как можно снизить порог вхождения в ролевые игры на примере TES V.По его словам,...

Игроки Dota 2 просят добавить автопереводчик чата или запретить использовать русский язык

  • Новость
  • Игры
Дискуссия о том, как общаться в матчах с русскоязычными тиммейтами, снова вышла на первый план: одни просят Valve встроить автопереводчик, другие предлагают ограничить или вовсе запретить кириллицу...

Ветераны Atlus представили Villion: Code — новую JRPG с дизайном персонажей от российского художника

  • Новость
  • Игры
Компания Compile Heart анонсировала новую RPG под названием Villion: Code, разработанную командой опытных сотрудников из Atlus и представленную российским художником-персонажем Ильёй Кувшиновым....

Тим Кейн рассказал о переработках при разработке Fallout — всё из-за страсти творить, а не принуждения

  • Новость
  • Игры
Недавно Тим Кейн, автор Fallout, опубликовал свежий ролик на YouTube канале. Он поделился, что при завершении создания игры приходилось работать по 12 часов без выходных. Тим признается, что...